Das Quake Live Team hat einen Beitrag zu den ersten 24 Stunden der Open Beta gestern heraus gebracht. Hier eine von mir frei Übersetzte Version über Probleme und aktuelle Quake Live Themen. Das Original in englischer Sprache ist auf der Quake Live Website zu finden.
ID Software haben nicht die Absicht tausende von Leute in der Queue warten zu lassen, jedoch war es nötig um die Performance der Seite zu sichern ohne das es zum Absturz unter schweren Lasten kam. (Anmerkung: Dies ist so nicht ganz richtig, denn der Absturz kam nach 48 Stunden).
Jedenfalls ist die erste Priorität die Optimierung der Seite dahingehend, dass am Ende keine Queue mehr nötig sein wird. Schließlich ist das Spiel werbefinanziert und man hat genauso wenig Interesse an Warteschlangen wie die Spieler selbst. Wie bereits die Entwickler im Vorfeld geschrieben hatten, war es sehr schwer einzuschätzen, wie hoch der Ansturm an Spieler zum Start der Open Beta ausfallen wird.
Es gibt viele Dinge mit Auswirkung auf den Seiten Traffic und wie bei vielen anderen Spielen wurde man im Start erschlagen. Sie hatten auch eine Anzahl von Hard- und Software Problemen, an denen immer noch gearbeitet wird.
Da Quake Live mehr einem MMO statt einem First Person Shooter ähnelt und keine monatlichen Gebühren von den Spielern verlangt wird, müssen die Kosten der Infrastruktur immer im Verhältnis zur tatsächlichen Nachfrage stehen.
(Anmerkung: Aus diesem Satz leite ich folgendes für mich ab: Das Team um Quake Live rechnet nur mit einem temporären Monster Run auf das Game. Verständlicher Weise wird sich dies nach gewisser Zeit einpendeln und darauf bauen die Ihre Technik und die „tatsächliche Nachfrage“ auf.)
Es bestanden auch Probleme mit der Queue selbst, welche behoben wurden, damit nicht nach dem Plugin Download wieder ein Aufenthalt in der Queue nötig ist. Zusätzlich gab es Probleme bei der Registrierung und beim Passwort zurück setzen, wovon letzteres, das Passwort Recovery System immer noch nicht funktioniert.
Ein ganz großes Problem gestaltet das 10 Minuten Trainingsmatch im Skill Placement. Hier gibt es sehr viele Probleme was dadurch entsteht, dass jeder Spieler der einen Account erstellt dieses Trainingsmatch machen muss.
Aus diesem Grund hat man bis auf weiteres alle Spielstatistiken ausgeschaltet, damit nur noch die Daten aus den Trainingsspielen in die Datenbank fließen. Somit sind vorläufig alle Online Spiele unranked, was für Neulinge eine gute Zeit zum Üben darstellt, ohne sich gleich die Stats dabei zu versauen. Mal schauen was noch alles passiert.
Der original Beitrag ist hier nachzulesen.
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