In unserer jungen Vergangenheit haben wir immer wieder sehr gerne die Interceptoren geflogen. Ob diese Klasse jetzt noch wirklich Spaß macht, ist so eine Sache mit den Veränderungen durch Quantum Rise. Auf jeden Fall ist es jetzt anstrengender geworden und macht das Ceptor fliegen teilweise richtig heavy. Wir hatten schon während unserer Testphase auf Singularity festgestellt, das Schiffchen im infight wie Taranis mit Blastern oder Claw mit AutoCannons echte Probleme bekommen werden.
Aber auch die Alternativen wie Crusader oder Crow tun sich trotz einem Orbit von 10 oder mehr Kilometer schwer. Zwar haben diese nicht das unmittelbare Problem weggebombt, gescrambelt oder gewebbt zu werden, leiden aber wie alle anderen Flieger massiv unter Drohnen und Missiles. In einem gestrigen Fight gegen eine passiv getankte Cerberus, verteilten wir 15 Minuten lang über 80000 HP bis der Tank brach und wir ihn knacken konnten. Unser eigentliches Problem lag an den anfliegenden Missiles und das dadurch permanent bedingte raus und wieder rein warpen unserer Leute und das dadurch fehlende fokussierte Feuer.
Sämtlich Versuche mit Speed, ohne Speed, Orbit rauf und Orbit runter brachten keine tatsächlichen Verbesserungen. Irgendwann wurde uns die Situation dermaßen lästig und mittlerweile anstrengend, dass einige unserer Leute das Feuer konsequent darauf hielten, bis Sie selbst in Struktur gingen und erst raus flogen ohne doch noch zu platzen. Dieser Umstand war dann doch das Quäntchen Hit Points, was den passiven Tank mit viel würgen zum brechen brachte. Mit 7 Ceptoren asselten wir insgesamt eine geschlagene viertel Stunde an der Cerberus rum, immer hart an der Grenze Ceptor um Ceptor zu verlieren.
Als dann noch eine lumpige Arbitrator zur Hilfe kam und ihre Drohnen launchte, zerfetzte es unseren Tackler im gleichen Atemzug wie den Tech1 Cruiser. Was sich CCP mit den Drohnen und Missiles gedacht hat verstehe wer will. Schön das größere Schiffe wie Battleships mit Turrets keine kleineren Schiffe wirklich mehr treffen, Scrambler, Smartbombs und Drohnen reichen auch so für kaum einer Chance auf Angriff ohne eigene Verluste in Kauf zu nehmen. Als mir kurz danach noch ne Raven mit Cruise Missiles einen auf den Pelz brannte, war der Abend für mich gelaufen.
Ganz böse endete ein ähnlicher Angriff mit Ceptoren auf eine einzelne Curse oder Ishtar. Während man früher irgendwie schon mit einer Handvoll Ceptoren Spaß und Abschüsse erzielen konnte, braucht man heute am besten gleich 20 oder mehr im Rudel, um den Gegner schneller platt zu machen bevor noch eigene Leute drauf gehen. Quantum Rise ist definitiv eine Abwertung der Interceptor Klasse, die das Ceptor fliegen zwar nicht unnütz macht aber dafür sehr anstrengend gestaltet. Die größten Verlierer in dieser Spaßfraktion sind Taranis und Claw, während Crow, Crusader und die Malle durch ihre Range noch halbwegs einsetzbar sind.
Nur sollte man sich vorher genau überlegen wen oder was man angreift und eine wirkliche Idee habe ich zum jetzigen Moment nicht. Die Veränderung ist ja noch recht frisch und mit der Zeit werden auch hier wieder Varianten entstehen, die den kleinen Flieger wieder zum Spaßmobil nach vorne pushen. Was aber dieser Klasse auch jetzt keiner nehmen kann, ist die Tatsache dass diese Schiffe immer noch die beste Ausbildung im PvP sind.
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