Endlich ist es soweit, nach vielen Monaten des Wartens und der Spannung ist EA soweit uns die Betaversion von Battlefield Bad Company 2 zu präsentieren. Wer keinen Betakey bekommen hat, weil er zu wenig von EA gekauft hat oder seine „alten“ Battlefield-Teile nicht registrierte, hat nur die Möglichkeit über einen Vorabkauf einen Key zu ergattern. Den Key bekommt man entweder über die Verkaufsplattform Steam oder wenn man das Spiel vorab bei Amazon.com bestellt.
Einige mögen sich darüber wundern, dass es sich bei Battlefield Bad Company schon um den 2. Teil handelt. Dieses ist damit zu erklären, dass der erste Teil ausschließlich den Konsoleros vorenthalten war. Der erste Teil (XBOX 360) war schon ein wahrer Augenschmaus, der aber leider unter der Steuerung mit dem Joypad extrem litt. Das ist nun vorbei, denn der 2. Teil wird systemübergreifend für die Highend-Konsolen (WII ausgenommen) und PC am Anfang März erscheinen.
Nun aber zur Betaversion, diese beinhaltet nur eine Map und nur einen Spielemodus. Der Modus Rush ist zu vergleichen mit dem Spielemodus „Sprengkommando“ von Call of Duty Modern Warfare 2. Das Ziel des Spiels ist es, als Angreifer zwei Ziele auf der Map zu zerstören, um dann weiter Ziele freizuschalten. Das Spiel ist gewonnen, wenn man sämtliche Ziele in einem festgelegtem Zeitraum zerstört. Als Verteidiger gilt es dies zu verhindern und die Ziele vor dem Gegner zu schützen.
Dieses ist aber auch die einzige Parallele zu Call of Duty Modern Warfare 2, denn Battlefield Bad Company 2 hat große Schauplätze, Fahrzeuge, Helikopter und ist im Gegensatz zu Call of Duty deutlich strategischer. Wer schon Battlefield gespielt hat, wird sich sehr schnell zurechtfinden und das Grinsen nicht mehr aus dem Gesicht bekommen. Nun zur Technik, das Spiel unterstützt in der Betaversion DX 9, 10 und 11. Die Einstellungen der Grafik sind zurzeit noch sehr spärlich (low, medium, high) aber für den ersten Schuss ausreichend.
Auf einem Quadcore 2,4 einer Radeon 4870 ist die Einstellung „high“ ohne Weiteres spielbar aber kaum ratsam, weil man von der schieren Grafikpracht erschlagen wird. Die Landschaften sind wie die Models und Fahrzeuge sehr detailliert. Die Animationen sind, wie von Dice gewohnt, sauber und immer einen Schritt weiter als die der Konkurrenz. Ragdoll ist heutzutage nicht mehr erwähnenswert, der Gore-Anteil ist eher gering. Dice versucht das Spiel nicht mit Brutalität, sondern mit Spieltiefe an den Mann zu bringen.
Unfassbar, was Dice an Sound in das Spiel gestopft hat. Jede Sekunde hört sich an wie ein Scheißtag im Irak. Man hat keinen Augenblick Ruhe, permanenter Beschuss und schier unglaublicher Lärm macht das Spiel glaubwürdig und man hat plötzlich keinen Bedarf mehr an einem tatsächlichen Kriegseinsatz teilzunehmen. Wenn man neben einem Panzer steht,und dieser anfängt rumzuballern, fallen einem die Ohren ab. Ebenfalls werden die akustischen Effekte mit grafischen Unschärfeeffekten unterstützt.
Die Steuerung ist anpassbar und wie gewohnt sauber. Der einzige Wermutstropfen ist jedoch, dass der mittlere Mausknopf nicht frei konfigurierbar ist. Ich hoffe jedoch, dass dieser „Fehler“ in der Endversion behoben ist. Ebenfalls ist das Hinlegen „prone“ nicht möglich. Die Entwickler argumentieren den Wegfall dieser Funktion damit, dass es dann ausgeschlossen sei, einen Dolphin-Jump machen zu können. Dieses empfinde ich als Unsinn. Der Dolphin-Jump ist mit ein paar Scripten zu verhindern. Ich bin der Meinung, dass wenn ein Auto zum Schleudern neigt, man den Fehler nicht damit beheben kann einfach die Räder abzuschrauben. Der Serverbrowser und die Netsettings lassen wirklich noch sehr viele Wünsche offen und sind hoffentlich in der Endversion voll nutzbar. Der momentane Zustand ist unter aller Kanone.
Fazit: Wenn man bedenkt, dass man eine Betaversion vor sich hat, ist man (bis auf die Netsettings) doch sehr erstaunt über die „Reife“ des Spiels. Jeder der Battlefield mochte, wird dieses Spiel lieben. Wenn man der Werbung glauben darf, wird in der Endversion ein Singleplayer und ein Co-Op Modus vorhanden sein, dieser Schritt ist wirklich begrüßenswert. Die „alten“ Battlefield-Teile lebten nur vom Multiplayer, dieses ist nicht mehr zeitgemäß. Battlefield Bad Company 2 wird ein ernsthafter Konkurrent zu den gängigen Shootern wie der Call of Duty Serie oder dem doch leider sehr enttäuschendem Operation Flashpoint 2 werden.
Das Beste zum Schluss! Battlefield Bad Company 2 wird wie gewohnt auf Servern gespielt und geht damit den, meines Erachtens nach besseren Weg als z.B. Call of Duty Modern Warfare 2. Die Ranked-Server werden, wie schon bei Battlefield 2, nur von einem kleinen elitären Kreis von Serveranbietern gehostet. Damit werden so Dinge wie schnelles „hochleveln“ wohl unterbunden.
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Wenn ich das richtig gelesen habe, gibt es den Beta Clienten auch hier zum runterladen: http://www.gamershell.com/download_55448.shtml
Aber ohne Beta-Key läuft da denoch nichts…
Stimme ich dir im großen und ganzen zu. Zu erwähnen ist, dass “aiming” halt für EA und der Battlefield Reihe typisch unsauber ist. Damit meine ich dass zwar genau gezielt werden kann aber nicht so ordentlich wie beispielsweise Call of Duty.
Ein Vorteil den Beta mitbringt, man kann bereits seinen Account bis Level 11 hochleveln und einige Goodys freischalten, ein leichter Vorsprung gegenüber Leuten, die erst mit Launch von Battlefield Bad Company 2 starten.
Wenn ich an ein paar Leute denke, die bereits jetzt wie Hölle abgehen, werden “Frischlinge” ab März die erste Zeit gewaltig eins auf den Deckel bekommen.
Wollte nur erwähnen dass das Leveln in der Beta nichts gebracht hat. Alle Spieler fangen bei 0 an, egal ob Beta oder nicht und Level 23 habe ich mittlerweile auch schon voll. Vieleicht schreibe ich ja paar Sachen zu Dingen die Sinn machen und wie man schnell punkten kann. Kleiner Tip am Rande, schnelle Punkte macht man mit Modus Rush im Vergleich zu Conquest…